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ギルドタワーとは ギルドタワーの内容ギルドタワーの建設 ギルドランキング その他 情報提供お待ちしています! ギルドタワーとは ギルドには、ギルドタワーと呼ばれるシステムがある。簡単に言えば、TPを捧げることでカードのステータスを上げることが出来るシステムである。 ギルドに入る目的やメリットは様々だが、このギルドタワー増築によるタワーボーナスはギルドの核となるといっても過言ではない。 ギルドタワーを増築することで、どんなことがあるかを簡単に説明していこう。 カードのステータスが上昇する。詳細は後述。 タワー増築報酬がもらえる。内容は主にコイン。→Ver.10.3.0以降は廃止。 ギルドレベルが上がる。ギルドレベルが上がると、エールの使用回数がリセットされる。 レベルが10の倍数になるごとにギルドのクラスが上がる。これにより、エールの使用可能回数が増える。 ギルドクラスが上がることで、強い人達が集まってくることもある。 ギルドタワーの内容 ギルドタワーは色ごとに存在し、赤・青・緑・黄・紫の5色のタワーがある。 それぞれTPを捧げて上げていくと対応した属性のカードのすべてのステータスが(階数×0.5)%アップする。 ただし、100階以降はステータスの上昇率が少し下がる。具体的には、50+{(タワー階数-100)×0.4}%という計算式になる。 たとえば120階なら、上昇率は50+{(120-100)×0.4} = 58.0%になる。 ※100階毎に倍率が-0.1される。 (101~200階までは0.4%、201~300階までは0.3%、301~400階までは0.2%、401~1000階までは0.1%) つまり200階になると50(100階までの倍率合計)+40(101~200階までの倍率合計)=90%になる。 300階で120%、400階で140%となり、以降は100階毎に10%上がる計算となる。 1000階の200%が現在のタワーボーナスの最大値(Ver.4.4.1以降)である。 ギルドタワーの建設 ギルドのページの訓練所を開き、表示されている塔をタップすれば使用するTPを入力する画面に移動するので、そこでTPを入力し「タワーを建設」をタップすれば建設できる。 ギルドランキング 各ギルドでタワーに捧げたTPを競うランキング。 毎週水曜午前0時に開始される。 順位 賞品 1位~10位 彗星ぷよセット×3 11位~100位 彗星ぷよセット×2 101位~300位 彗星ぷよセット×1 301位~1000位 王冠ぷよセット×4 1001位~3000位 王冠ぷよセット×3 3001位~10000位 王冠ぷよセット×2 10001位~20000位 王冠ぷよセット×1 20001位~50000位 10000コイン その他 まるごと加入時に受け入れ元ギルドの使用TPを受け入れ先ギルドの使用TPに合算出来る(Ver.10.3.0以降)。まるごと加入で増えた使用TPはランキングの対象にならない。 + 旧仕様その1(2017/8/8のver.6.8.0まで) 10階建設するごとにタワーボスが出現する。 タワーボス ギルドメンバー達共有で討伐を目指すボス。基本的なルールはギルドイベントの時と同じだが、1回あたりの挑戦時間は10分から5分に変更されている。このボスを撃破しなければタワーは増築されず、制限時間(24時間)以内に倒せなければタワーが1段階降格してしまう。(例:10Fのタワーボスを時間内に倒せなかった場合9F→8Fに戻る) →2014/04/21のアップデート(Ver.3.0)以降、ボス討伐の24時間制限は廃止されました(1回あたりの挑戦時間である5分制限は変更なし)。また、ボス討伐の参加報酬が全てのギルドメンバーに配布されるようになったため、報酬が行き渡るように残り○○時間まで倒さずに撤退、をする必要はなくなりました。 タワーボス留意点 各タワーボスに挑むには、魔力消費15が必要となる。 タワーボスのHP量はかなり高いが、表示HPと実際のHPが違う事がある戦闘終了するまで他プレイヤーが与えたダメージ情報の同期が取れていない タワーボスはリタイアしても参加した事になる(参加することで得られる報酬もある) タワーボスに与えたダメージ情報は、倒す前までは誰がいくつダメージを与えたのか確認出来る 50Fではボスの攻撃が全体攻撃になるので注意。攻撃間隔は2ターン 6/10のアップデートから、タワーボスそのものが全体攻撃に変更された模様。 コンボ発生 前のギルドメンバーが戦い終わった後から10分の間に次のメンバーが戦いに参加すると、コンボボーナスが発生する。 コンボボーナスの効果は攻撃力が一律で20%アップ。 さらに次の人が10分の間に戦う事でコンボボーナスを継続させる事が可能。 コンボのカウントが上がる事でさらにボーナスが倍化するような効果はない。 タワーボス情報 階層 HP量 攻撃力 赤タワー 青タワー 緑タワー 黄タワー 紫タワー 参加報酬 10 53,074 1,651 さそりまん アウルベアー サムライモール ふたごのケットシー コカトリス (色)大ぷよ×1 20 106,033 1,1803ターン全体攻撃 すけとうだら ニジイルカ ふふふ さかな王子(魚) ブラックタイガー (色)大ぷよ×2 30 188,901 ほほうどり バルトアンデルス どんぐりガエル ゾウ大魔王 ポポイ (色)大ぷよ×3 40 331,965 ゴゴット タルタル オトモ さかな王子(人間) ユウちゃん&レイくん (色)大ぷよ×4 50 502,575 アミティ シグ リデル ラフィーナ クルーク (色)岩ぷよ×1 60 604,797 ☆3さそりまん ☆3アウルベアー ☆3サムライモール ☆3ふたごのケットシー ☆3コカトリス (色)岩ぷよ×2 70 702,706 5,2983ターン全体攻撃 ☆4すけとうだら ☆4ニジイルカ ☆4ふふふ ☆4さかな王子(魚) ☆4ブラックタイガー (色)岩ぷよ×3 80 800,887 7,3284ターン全体攻撃 ☆4ほほうどり ☆4バルトアンデルス ☆4どんぐりガエル ☆4ゾウ大魔王 ☆4ポポイ (色)星ぷよ×1 90 908,066 7,1331ターン単体攻撃 ☆5ゴゴット ☆5タルタル ☆5オトモ ☆5さかな王子(人間) ☆5ユウちゃん&レイくん (色)星ぷよ×2 100 1,003,058 2ターン全体攻撃 ☆5アミティ ☆5シグ ☆5リデル ☆5ラフィーナ ☆5クルーク (色)月ぷよ×1 110 1,105,242 11,0211ターン単体攻撃 + 旧仕様その2(2017/8/8のver.6.8.0より2021/10/27のver.10.0.0まで) 新ギルドタワー 建設したタワーの階数がそのままフロア数となる。 初期リリース時点では 50 階まで挑戦が可能。 ギルドメンバーの誰かがフロアをクリアすると、ギルドメンバー全員に初回クリア報酬がプレゼントされる。 初回クリア報酬は奇数月の1日にリセットされ、2か月ごとに再取得が可能。 みんなでクエストに似たマルチバトルだが、いくつか異なる点がある。 参加可能なのはギルドメンバーのみ みんなでクエスト側から部屋を探すことはできない 「挑戦予約」により、マルチプレイの部屋作成の予約が可能(最大で30分後まで5分刻みで選択が可能) バトル参加のプレイヤー番号を選択可能。つまり部屋を作った人がかならずしも1P (リーダースキル発動) でなくともよいただしバトル開始時に、空き番号は詰められる 観戦のみの「おうえん」が可能人数制限なし 参加時に最初からおうえんを選択可能。つまりホストのみがバトルして残り全員が観戦という形もありうる おうえん参加でもドロップ報酬を受け取ることが出来る チャットメッセージも利用可能 (通常とは違う形式) 参加人数ボーナス:3人参加でステータスが1.1倍、4人参加でステータスが1.3倍になるこの人数には、おうえん参加の人数は含めない 参戦者もやるきを消費する タワー情報 総じて難易度は高め。できるだけ参加人数ボーナスが受けられる3人以上で挑みたいところ。 一桁後半のフロアであっても生半可なカード構成では突破は難しい。人数が少なければ言わずもがなである。 ボスだけでなく道中の敵もパプリスやチューラップなどの雑魚カードではなく様々なカードが出現し、 初見では戸惑うかもしれないが道中の敵は少なくとも序盤は没個性で、特殊なスキルを使用してくることはあまりない。 逆にボスはフロアごとに様々な戦法を取り、一筋縄では行かない。 挑戦するタワーの色が違ってもフロア数が同じであれば敵のシリーズやステータス、行動パターンといったクエストの内容は同様である。 黄/紫タワーの敵は、赤/青/緑タワーの同階層の敵と比較すると、基本攻撃力が半減している。 敵のパターンは10Fごとにループしている。つまり11Fでは1Fの敵の強化版と戦うことになるのだが、単純にステータスが上昇しているだけではなく、 11F以降、10Fまでと比べて敵のスキル攻撃が増えている。更にカバルーン以外にも各種状態異常盾が追加 21F以降、赤/青/緑タワーでは敵全員に黄紫盾が追加、黄/紫タワーでは敵全員に赤青緑盾が追加 となっている。 デッキ構成だが、10Fまではさておき、11F以降は敵の攻撃力が高すぎるため 赤タワー→青デッキ 青タワー→緑デッキ 緑タワー→赤デッキ にしないと耐えられない。更に21F以降は前述の属性盾の問題で 黄タワー→黄デッキ 紫タワー→紫デッキ に事実上限定される。 階層 ひとりあたりのやるき消費量 1F~5F 10 6F~9F 20 10F~19F 30 20F~??? 40 下記はフロアごとの詳細。 ギルドタワー【1F】 ドロップ ステージ1 【☆5】ねこガールズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】妖怪シリーズ ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】フィーバー回復シリーズ【☆5】いねむり夢魔シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 ステージ4攻略 回復を得意とするキャラたちが揃う。全員自動回復のリーダースキルを持っているが、回復量は大きくほぼ全回復してしまうレベル。そのため1ターンで体力を削りきる必要がある。体力は2万前後もあるので、高URのプレイヤーが居るギルドであれば倒せるが、初心者だけのギルドでは1Fなのに絶対にクリアできないような難易度になっている。 ギルドタワー【2F】 ドロップ ステージ1 【☆5】薬味シリーズ【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】ねこガールズ【☆5】まものシリーズ【☆5】フルーツシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】さかなシリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】熱帯人魚シリーズ ステージ3 【☆5】森の貴族シリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】シーフドッグスシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】ドワーフシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】海賊シリーズ【☆5】初代ぷよシリーズ【☆5】神官エルフシリーズ【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】冒険家シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 5200 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 海賊シリーズは数ターンにわたっておじゃまぷよを生成した後、おじゃまぷよ×500の全体攻撃を繰り出してくる。非常に痛いのでおじゃまぷよ攻撃が来る前に仕留めてしまおう。海賊シリーズさえ倒せれば残りは怖くない。 ギルドタワー【3F】 ドロップ ステージ1 【☆5】妖怪シリーズ【☆5】ねこガールズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】冒険家シリーズ【☆5】仙女シリーズ ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】魔獣シリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】魔界王子シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】おとぎ話シリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 ステージ4攻略 カバルーンは各種状態異常盾とターンプラス盾を持つ。やはりターン経過で自爆してくるが、自爆態勢に入るのは1体ずつなので落ち着いて撃破しよう。 ギルドタワー【4F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】まものシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】おとぎ話シリーズ ステージ3 【☆5】魔獣シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】案内人シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ【☆5】龍人シリーズ【☆5】草木のオイルシリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 先制で通常単体および全体攻撃を行ってくる(5体中3体)があまり大した脅威ではない。2番手以降が順番にハートBOXを生成し、数ターン後にボス!?シリーズがハートBOXをおじゃまぷよに変換し攻撃してくる。ただ敵のHPは低いためボス!?シリーズをすぐ倒してしまえば問題ない。ボス!?シリーズは見掛け倒しと言ってもいいだろう。 ギルドタワー【5F】 ドロップ ステージ1 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】フィーバー回復シリーズ【☆5】いねむり夢魔シリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材【☆5】特殊素材 ステージ2 【☆5】海賊シリーズ【☆5】初代ぷよシリーズ【☆5】神官エルフシリーズ【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】冒険家シリーズ ステージ3 【☆5】おとぎ話シリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ【☆5】龍人シリーズ【☆5】草木のオイルシリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 750 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 攻略 ステージ1~4がそれぞれ1~4Fのボスとの再戦という熱い(?)展開である。それぞれ多少強化されているがまだ難易度はそこまで高くない。ボスドロップは高確率で☆5素材、道中でまあまあ☆3素材が落ちるので素材集めに便利。 ギルドタワー【6F】 ドロップ ステージ1 【☆5】まものガールズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆4】ドラゴルンシリーズ【☆4】新どうぶつシリーズ【☆4】やさいシリーズ【☆4】ちょいキャラシリーズ【☆4】海のなかまシリーズ ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】魔人シリーズ【☆5】亡霊騎士シリーズ【☆5】ジュエルデーモンシリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】野菜王国シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 敵はスキルで全色盾を張ってくるが、1体ずつ解除と同時にプリズムボールを生成する。全色盾が解除されるのは1回につき1ターンのみなのでプリズムボールを利用してなるべくワンキルしたいところ。1巡するとプリズムボールはおじゃまぷよに変換され、直後におじゃまぷよ攻撃が来るので注意。他にも魔人シリーズはリーダースキルで追加攻撃を行う。 ギルドタワー【7F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】まものシリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】薬味シリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ【☆5】森の貴族シリーズ【☆5】熱帯人魚シリーズ ステージ3 【☆5】悪魔シリーズ【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】雅楽師シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】魔導学校シリーズ【☆5】くのいちシリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 雅楽師シリーズは強力な攻撃?くのいちシリーズは先制で全体に毒(4T)☆6、☆4素材を集める場合はここが一番楽かも。 ギルドタワー【8F】 ドロップ ステージ1 【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】まものシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】童話シリーズ【☆5】おとぎ話シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ【☆5】雪国シリーズ【☆5】シーフドッグス ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】闇の天使シリーズ【☆5】天使シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 控えから出てくる天使シリーズおよび闇の天使シリーズは蘇生スキルを使用し、ミクロンシリーズを複数体まとめて復活させてしまう。彼ら彼女らが控えから出てきたら優先して撃破しよう。余談だが、天使シリーズと闇の天使シリーズはこれが初めての共演である。 ギルドタワー【9F】 ドロップ ステージ1 【☆5】薬味シリーズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】魔法使いシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】星座ガールズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】雪国シリーズ【☆5】すずらん+αシリーズ ステージ3 【☆5】ねこパイレーツ【☆5】まものシリーズ【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】ねこガールズ ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ【☆5】応援団シリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】仙女シリーズ【☆5】重装兵シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 難関。ボスの行動が厄介でしっかり連携も取っているため難易度はかなり高い。先制で天騎士がスキル封印(4T)、星の魔導師が下2段をおじゃまぷよ、その上の段をハートBOXに変換、仙女が敵全体を自動回復状態化(3T・16000)、重装兵がかばう行動(4T・カウンター無し)を行う。続いてしばらくすると(戦闘開始4T後、すなわち天騎士のスキル封印と重装兵のかばうは切れるタイミング)星の魔導師がおじゃまぷよ攻撃…ではなくおじゃまぷよの数×2でスキル遅延を行う(初回のみ全体、以降は単体)。そして天騎士の強力な全体攻撃(4000程度?)が来る。以上が大まかなボスの行動パターンである(以降はこれの繰り返し。ただしスキル封印は先制時のみ?)。まず最初の数ターンはおじゃまぷよを消すことに専念しよう。どのみちスキルは封印されているし、重装兵が敵全体をかばっているのでまともなダメージは与えられない。おじゃまぷよを一掃することはなかなか難しいが、数が減ればスキル遅延のぷよ数も減るため、遅延された分を取り返しやすくなる。無事遅延分を取り戻したらスキルを開放してまずはかばうが邪魔な重装兵を落とし、続いて星の魔導師を倒すといい。ターン経過(上記のパターン3周目以降?)による攻撃力上昇もあるようなのであまりモタモタはしていられない。 ギルドタワー【10F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔人シリーズ【☆5】亡霊騎士シリーズ【☆5】ジュエルデーモンシリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】野菜王国シリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】雅楽師シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】魔導学校シリーズ【☆5】くのいちシリーズ ステージ3 【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】闇の天使シリーズ【☆5】天使シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ【☆5】応援団シリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】仙女シリーズ【☆5】重装兵シリーズ やる気 30 ぷよ勝負 4 経験値 3000 カード経験値 4500 手に入る妖精 自由の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 攻略 5Fと同様、ステージ1~4がそれぞれステージ6~9のボスと再戦する構成となっている。やはりステージ4(9Fボス)が強敵であり、天騎士の初回ダメージが約1.5倍になっている。ステージ1~3で回復、スキル貯め、れんさコンボ上げ等をして万全の態勢で臨みたい。 ギルドタワー【11F】 ドロップ ステージ1 【☆6】ねこガールズ【☆6】薬味シリーズ【☆6】まものガールズ【☆6】フルーツシリーズ【☆6】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材【☆5】特殊素材 ステージ2(中ボス) 【☆6】西洋妖怪シリーズ【☆6】恋の使者シリーズ【☆6】スイーツ王国シリーズ【☆6】案内人シリーズ【☆6】妖怪シリーズ ステージ3 【☆6】魔界王子シリーズ【☆6】ドワーフシリーズ【☆6】熱砂の旅シリーズ【☆6】悪魔シリーズ【☆6】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆6】花の貴族シリーズ【☆6】ラビットダンサーシリーズ【☆6】きぐるみぃシリーズ【☆6】フィーバー回復シリーズ【☆6】いねむり夢魔シリーズ やる気 30 ぷよ勝負 4 経験値 1500 カード経験値 4500 手に入る妖精 自由の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ2攻略 11Fより、ステージ4だけでなくステージ2でも敵が特殊なスキルを使用してくるようになるため気を付けよう。まず先制で西洋妖怪シリーズが強力な全体割合攻撃(80%)を行ってくる。初見ではごっそりと削られるHPに焦るかもしれない。2番目以降の敵がハートBOXを生成してくれるのでこれを使いつつHPを回復させよう。とはいえ、油断していると敵の攻撃を受けてやられてしまうので回復は早めに。 ステージ3攻略 特筆すべきスキルを使ってくる敵はいないものの、敵は2Tごとに全体攻撃(確率でクリティカル1.5倍)をしてくるため早めに頭数を減らすべき。 ステージ4攻略 1Fのボスの強化版である(レアリティは異なるが、ボスのメンツは同じ)。驚異的な自動回復は本ステージでも健在。瀕死に追い込んでもなんと毎ターン15万もの超回復であっという間にHPを全快させてしまう。れんさコンボを上げる、スキルを総動員するなどして高火力で一気に畳みかけよう。また「力をためている…」というコメントを発した敵には要注意。次のターンで強烈なタフネス貫通単体攻撃(通常攻撃力の3倍、赤の場合だと5400)を繰り出してくるのですぐに倒そう。 + 詳細の提案 どうせ10Fごとにループするだろうからと共通化の提案。 sandboxが無いので本文落書きにてご容赦を。 題になっちゃう部分はとりあえずスラッシュ2本で封鎖。これでよければ削除予定。 色やcenter等の属性はセンスの良い人に丸投げ。 敵・素材の色はタワーと同じものの為省略。 項目 1F 11F 21F 31F 41F やる気 10 30 40 ? ? ぷよ勝負 4 経験値 500 ? ? ? ? カード経験値 1800 ? ? ? ? 手に入る妖精 闇 ? ? ? ? コイン単価 ? ? ? ? ? クエストコイン ? ? ? ? ? 初回クリア報酬 王冠ぷよ×1 王冠ぷよ×1 王冠ぷよ×2 ? ? ドロップ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3~5】ぷよアイス【☆3~5】ぷよキャンデー【☆3~5】ぷよゼリー【☆3~5】ぷよチョコ ? ? ? ? ステージ 構成 詳細 1 ねこガールズ【☆5/6/6/?/?】薬味シリーズ【☆5/6/6/?/?】まものガールズ【☆5/6/6/?/?】フルーツシリーズ【☆5/6/6/?/?】まものシリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 2 西洋妖怪シリーズ【☆5/6/6/?/?】恋の使者シリーズ【☆5/6/6/?/?】スイーツ王国シリーズ【☆5/6/6/?/?】案内人シリーズ【☆5/6/6/?/?】妖怪シリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 先制で西洋妖怪シリーズが全体割合攻撃(80%)、2番目以降の敵がハートBOXを生成 3 魔界王子シリーズ【☆5/6/6/?/?】ドワーフシリーズ【☆5/6/6/?/?】熱砂の旅シリーズ【☆5/6/6/?/?】悪魔シリーズ【☆5/6/6/?/?】なつかしのぷよシリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 2Tごとに全体攻撃(確率でクリティカル1.5倍) 4 花の貴族シリーズ【☆5/6/6/?/?】ラビットダンサーシリーズ【☆5/6/6/?/?】きぐるみぃシリーズ【☆5/6/6/?/?】フィーバー回復シリーズ【☆5/6/6/?/?】いねむり夢魔シリーズ【☆5/6/6/?/?】 毎ターン敵全体が自動回復。瀕死から全快近くになるため、1ターンで倒す必要がある。 2巡目以降 5番目の敵が「力をためている…」→次ターンにタフネス貫通攻撃(3倍)2ターン目には4番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(4倍)3ターン目には3番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)4ターン目には2番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)5ターン目には1番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)最終的には敵全員が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(倍率は最初と同じ) 回線切断時の代打の順はプレイヤー番号ではなく、部屋に入った順番になる。 なお、みんなでクエストとは異なり、回線切断後に復帰する前に部屋が解散されていると、部屋を作成したプレイヤーでもゲームオーバーとなる。 情報提供お待ちしています! 30階までなら2人プレイでも大神官リダで落ちた後復活→サブのスキル使用で強引に突破出来た。ただ、これ以降は攻撃激しくなるだろうから特訓で体力に全振りしてもきついだろう。4人も集まる時間がうちのギルドにはない。つまり、これ以降は永久に無理 -- 名無しさん (2018-11-10 00 58 10) 各色の41F、42F、43F、48Fなら6〜8分でクリア可能。初回報酬込みで彗星1〜3個強、2個平均で時速8回なら16個。運が良ければ20個以上も可能。 -- 名無しさん (2018-11-10 10 25 53) 喫茶Lv7のおかげで20Fまでは行けるようになったな -- 名無しさん (2018-11-11 22 15 34) 喫茶Lv7ソロで20Fって事で -- 名無しさん (2018-11-11 22 16 50) 10階突破するのも運次第なうちのギルドには50階とか無理です。 -- 名無しさん (2018-12-11 14 59 26) 報酬が王冠ぷよなのしょぼい -- 名無しさん (2020-12-22 18 46 00) タワー増築のやり方を教えて欲しいのですが、せっかく良い情報まとめwikiなのに、見つからなくって -- 名無しさん (2021-04-12 02 02 54) 10月下旬のバージョンアップ後に「ギルドタワー」の「マルチクエスト」がなくなるそうです。 -- 名無しさん (2021-10-08 00 10 19) Ver.10.3.0以降、ギルドタワー建築報酬が廃止されるが、まるごと加入によって、受け入れ元ギルドの使用TPを受け入れ先ギルドの使用TPに合算されるようになる。その代わり、まるごと加入で増えた使用TPはランキングの対象にならない。 -- 名無しさん (2022-04-12 00 31 21) 情報ありがとうございます。バージョン更新の分を反映しました。 -- (arrmtndulletr2424) 2022-04-12 08 07 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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くろいシグ 基本情報 属性 青(主)、赤(副) コスト 48,60(ぷよフェスキャラ) タイプ こうげき 優先度 ★★☆☆☆(低い) スキル ★★☆☆☆(弱い) Lスキル ★★☆☆☆(弱い) ポイント 強化を受けたとはいえ流石にまだ弱いパワーインフレの先駆者インフレの波には返り咲けず あかいアミティ 属性 赤(主)、黄(副) コスト 48,60(ぷよフェスキャラ) タイプ こうげき 優先度 ★☆☆☆☆(産廃) スキル ★★☆☆☆(弱い) Lスキル ★☆☆☆☆(スタメン推奨) ポイント 赤属性に競合が多すぎる多色エンハンスの限界とっくんの恩恵はある りりしいリデル 基本情報 属性 緑(主)、黄(副) コスト 48,60(ぷよフェスキャラ) タイプ こうげき 優先度 ★★★☆☆(普通) スキル ★★☆☆☆(弱い) Lスキル ★☆☆☆☆(スタメン推奨) ポイント 希少なフェス緑エンハ消去法でやや優先度が高い多色で使うなら他キャラでいい 概要 くろいシグは2016年に追加された2体目のぷよフェスキャラ。最初からコスト48として追加されたキャラとしては初となる。 元は「ぷよぷよ!!」(20周年記念作品)の隠しキャラ。ほとんど逆転要素のない「ぷよぷよ通」ルールで、その辺のラスボスが真っ青になるほどのスピードでのガチ勝負を挑んでくるので、同作COM戦では文句なしの最強キャラと見做されている。略称は「くろシグ」「黒シグ」。略しても変わらないとか言わない。 あかいアミティは2016年6月に実装。元々は「ぷよぷよ!!20th」の隠しキャラクターで、恐らく成長したアミティの姿と推測される。CPUとして対峙した場合、勝手に自滅することが多く隠しキャラとしてはガッカリ級だが、初~中級者にとっては強敵となる。2018年11月☆7実装。略称は「あかアミ」が主流。 りりしいリデルは2017年に実装。こちらはぷよクエオリジナルのキャラクター。(なお凛々しいのは☆6イラストだけで、☆7になるといつもの困り顔に変わる。かわいい) 2023年2月のアップデートで、くろいシグに戦乙女アルルと同時にぷよフェスキャラ初の「とくもりとっくん」が実装された。その後6月にあかいアミティ、9月にりりしいリデルにも実装。 スキル レアリティ 内容 発動数 ☆6 1ターン、スタメン属性数×0.5倍の倍率で、味方全体の攻撃力を倍化する(最大3.5倍) 40 ☆7 2ターン、スタメン属性数×0.8倍の倍率で、味方全体の攻撃力を倍化する(最大5倍) オーソドックスなエンハンススキル。基礎1倍+属性数×倍率という計算式で増えていくが、このカード自体多色カードの為、☆6時点でも最低2倍は保証されている。 ☆6では1ターンしか効果が続かず、最大でも3.5倍という物足りないエンハンスをぷよ40個(スキルマでも35個)で発動するという非常に燃費の悪いスキルである。よって基本的には☆7で運用することを前提として考える必要がある。 ☆7では2ターンに持続が伸びている。元々倍率は×0.7倍(最大4.5倍)止まりだったが、2023年の上方修正により最大5倍へと強化された。 しかし現在のぷよクエは☆6でも(フルパワーなら)無条件で5倍を叩き出す狂人がいるような環境なので、スキル強化が強みをもたらしたかと言うと怪しい所がある。実戦投入に耐えうる倍率になったとはいえ、付加効果がなく条件もやや難しいこれらのキャラを優先的に採用する価値は高いとは言えない。 ことあかいアミティが属する赤属性は、ゆらめくメイリィに蒸気都市のカーバンクルなど強力なライバルが乱立しており、そのうちゆらメイに関しては同じフェスキャラながら、倍率が一定で怒りも付与するという安定性と付加効果を両立したスキルとなっている。カード資産にもよるが、こちらの採用価値はないに等しい。 一方でりりしいリデルに限ってみると、緑属性のフェスキャラで他に2ターン以上のエンハンスができるキャラがいないという特殊な事情があるため、優先度はあかいアミティ・くろいシグと比べ若干高くなる。単色デッキという前提なら、上位互換に幸村精市がいるが、彼はコラボイベント限定キャラで現在は入手不可能である。また蒸気都市のリデルや異邦の魔人フルシュもほとんど上位互換だが、それぞれフルパワー・クロスアビリティなのでこれまた育成が難しい。ぷよフェス以上のスペックにこだわるならりりリデは十分選択肢になる。 リーダースキル レアリティ 内容 ☆6 スタメンのカードの色数×0.5倍、味方全体の体力と攻撃力の倍率にプラスする(最大3倍) ☆7 味方全体の体力に、スタメンのカードの色数×0.75倍(最大4倍)攻撃力に色数×1倍(最大5倍)プラスする こちらもスキルと同じく、基礎の1倍+色数×倍率という計算式となっている。 ☆6時点では仮に5色そろえるという難しい条件を満たして最大倍率にしても、体力・攻撃力共に3倍止まりであり、☆6で攻撃力3.5倍以上が相場となっている現在では流石に弱すぎると言わざるを得ない。だが登場当初はこれでも「リーダーは黒シグ一択」だの「ぷよクエの歴史を変えた」だの言われていたのだから、歴史というのは残酷である。自業自得という正論はNG。 ☆7の倍率は元々攻撃力最大4倍、体力最大3.4倍とやはり見劣りにも程があるスペックだったが、2023年のアップデートで攻撃力最大5倍、体力4倍へと強化された。条件付きとはいえ、この倍率を両立したキャラクターはそうそういない。ただ加速や回復強化などの付加効果がつかない上、最大倍率に持っていくためには5色揃える(もちろん、倍率を活かすにはそれなりのスペックをもったカードが必要)ことが求められる為、依然使いづらいという評価は覆らないだろう。 ステータス くろいシグ Lv.MAX たいりょく こうげき かいふく ☆6 4192 2408 278 ☆7 6183 4016 333 あかいアミティ Lv.MAX たいりょく こうげき かいふく ☆6 4212 2422 254 ☆7 6213 4027 319 副属性持ちとしてはかなりの高ステータスの持ち主。微々たる差だが、あかアミの攻撃力の方が赤属性補正がかかる分若干高い。現在でこそフルパワーキャラに抜かれているものの、少なくとも攻撃力だけで見れば現環境でもギリギリタメを張れる程度の数値は持っている。 とくもりとっくん Lv.1~3 味方全体の攻撃力を常に1.1倍にする Lv.4~6 味方全体の攻撃力を常に1.2倍にする Lv.7~8 味方全体の攻撃力を常に1.3倍にする Lv.9 味方全体の攻撃力を常に1.4倍にする Lv.MAX 味方全体の攻撃力を常に1.5倍にする 2023年アプデの目玉となる強化。 ぷよフェス初のとくもりとっくん実装キャラとして、(MAXまで上げた場合)常時1.5倍という攻撃倍率を手に入れた。 これはSUNシリーズと全く同じ効果・倍率だが、それなりの効果を持ったカードが常時無条件攻撃力倍化を持つというだけでも強力。実際サポートスキルをMAXまで上げて5色そろえてリーダーに据えた場合、常時7.5倍という高倍率へと変貌する。 多色デッキでエンハンス役を任せるなら是非ともMAXまで上げておきたいところ。 総評 スキル・リーダースキル共に多色デッキで採用することを前提としており、登場当初は圧倒的な倍率で他のキャラクターを蹂躙したこのカードも、現在では熾烈なインフレの波と、単色デッキ全盛の環境が災いし、むしろ他のぷよフェスキャラに比べかなり低いスペックを持つ前世代の遺物と化していた。 2023年のテコ入れを以ってしても今一つ環境に食い込めていない上、折角追加された能力も中々手に入らないスキルストーンが必要。そんな暇があるなら他に強化すべきカードは山ほどある、という何とも中途半端な強化に落ち着いた。 元々このカードを持っていて、役目を終えて持て余しているという状況なら気まぐれに育ててみるのも悪くはない。しかし初~中級者が苦労して育てる甲斐があるかと言うと、否という他ないだろう。このような事情から、くろいシグの優先度は★★☆☆☆(低い)に留めるのが適切と思われる。 またあかいアミティの場合は、彼女の属する赤属性という環境が悪すぎると言わざるを得ず、黒シグより低い優先度は免れないだろう。よって★☆☆☆☆(産廃)という評価とした。 ただしりりしいリデルの場合はこれまた彼女の属する緑属性という環境が味方しており、最優先というわけではないが切り捨てるには勿体ない性能となっている。評価は★★★☆☆(普通)としても良いだろう。 余談 前述した通り、くろいシグも登場当初はインフレの最前線を走っていた。 当時は攻撃力は高くても2倍(条件付きで3倍ですら強すぎと言われていた時代)、体力と攻撃力が両方強化されることはまずありえないという環境だった故、ぷよクエ内のパワーインフレは比較的緩やかに進んでいった。 故にヴァルルが「攻撃力2.5倍、体力1.5倍」として登場した当初は、「格の違うカード」として驚きを以って迎え入れられたのである。 その直後「両方を3倍に強化する」という本カードが登場したもんだからガチ勢は阿鼻叫喚である。それが証左に、黒シグに続いて登場したキャラも流石にこのカードよりは穏当な能力にせざるを得ず、攻略には黒シグリーダーでデッキは5色という構成が半ば強制、という状況が1年以上に渡る長期間維持されていた。余談の余談だが、当初はガチャに”天井”などというシステムは存在せず、無課金者はなけなしの石で出ることを祈るしかなく、廃課金者は引いても引いても終わらないガチャの闇に飲み込まれていた。地獄か? 余りに反発が酷かったせいかそれ以降の運営の調整は黒シグが基準となって進められ、先発のはずのヴァルルでさえこのカードを上回る超強化が為され、長い時間をかけて再び穏やかなインフレへと進んでいった。まさにぷよクエの歴史を変えたバランスブレイカーと言えるだろう。一連のハイパーインフレを引き起こした中曽根Dの謝罪は未だに為されていない。
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ギルドタワーとは ギルドタワーの内容ギルドタワーの建設 ギルドランキング その他 情報提供お待ちしています! ギルドタワーとは ギルドには、ギルドタワーと呼ばれるシステムがある。簡単に言えば、TPを捧げることでカードのステータスを上げることが出来るシステムである。 ギルドに入る目的やメリットは様々だが、このギルドタワー増築によるタワーボーナスはギルドの核となるといっても過言ではない。 ギルドタワーを増築することで、どんなことがあるかを簡単に説明していこう。 カードのステータスが上昇する。詳細は後述。 タワー増築報酬がもらえる。内容は主にコイン。→Ver.10.3.0以降は廃止。 ギルドレベルが上がる。ギルドレベルが上がると、エールの使用回数がリセットされる。 レベルが10の倍数になるごとにギルドのクラスが上がる。これにより、エールの使用可能回数が増える。 ギルドクラスが上がることで、強い人達が集まってくることもある。 ギルドタワーの内容 ギルドタワーは色ごとに存在し、赤・青・緑・黄・紫の5色のタワーがある。 それぞれTPを捧げて上げていくと対応した属性のカードのすべてのステータスが(階数×0.5)%アップする。 ただし、100階以降はステータスの上昇率が少し下がる。具体的には、50+{(タワー階数-100)×0.4}%という計算式になる。 たとえば120階なら、上昇率は50+{(120-100)×0.4} = 58.0%になる。 ※100階毎に倍率が-0.1される。 (101~200階までは0.4%、201~300階までは0.3%、301~400階までは0.2%、401~1000階までは0.1%) つまり200階になると50(100階までの倍率合計)+40(101~200階までの倍率合計)=90%になる。 300階で120%、400階で140%となり、以降は100階毎に10%上がる計算となる。 1000階の200%が現在のタワーボーナスの最大値(Ver.4.4.1以降)である。 ギルドタワーの建設 ギルドのページの訓練所を開き、表示されている塔をタップすれば使用するTPを入力する画面に移動するので、そこでTPを入力し「タワーを建設」をタップすれば建設できる。 ギルドランキング 各ギルドでタワーに捧げたTPを競うランキング。 毎週水曜午前0時に開始される。 順位 賞品 1位~10位 カラフルワイルドさんの像×4 11位~100位 101位~300位 301位~1000位 カラフルワイルドさんの像×3 1001位~3000位 3001位~10000位 10001位~20000位 カラフルワイルドさんの像×2 20001位~50000位 + ?~2023年1月3日 順位 賞品 1位~10位 彗星ぷよセット×3 11位~100位 彗星ぷよセット×2 101位~300位 彗星ぷよセット×1 301位~1000位 王冠ぷよセット×4 1001位~3000位 王冠ぷよセット×3 3001位~10000位 王冠ぷよセット×2 10001位~20000位 王冠ぷよセット×1 20001位~50000位 10000コイン その他 まるごと加入時に受け入れ元ギルドの使用TPを受け入れ先ギルドの使用TPに合算出来る(Ver.10.3.0以降)。まるごと加入で増えた使用TPはランキングの対象にならない。 + 旧仕様その1(2017/8/8のver.6.8.0まで) 10階建設するごとにタワーボスが出現する。 タワーボス ギルドメンバー達共有で討伐を目指すボス。基本的なルールはギルドイベントの時と同じだが、1回あたりの挑戦時間は10分から5分に変更されている。このボスを撃破しなければタワーは増築されず、制限時間(24時間)以内に倒せなければタワーが1段階降格してしまう。(例:10Fのタワーボスを時間内に倒せなかった場合9F→8Fに戻る) →2014/04/21のアップデート(Ver.3.0)以降、ボス討伐の24時間制限は廃止されました(1回あたりの挑戦時間である5分制限は変更なし)。また、ボス討伐の参加報酬が全てのギルドメンバーに配布されるようになったため、報酬が行き渡るように残り○○時間まで倒さずに撤退、をする必要はなくなりました。 タワーボス留意点 各タワーボスに挑むには、魔力消費15が必要となる。 タワーボスのHP量はかなり高いが、表示HPと実際のHPが違う事がある戦闘終了するまで他プレイヤーが与えたダメージ情報の同期が取れていない タワーボスはリタイアしても参加した事になる(参加することで得られる報酬もある) タワーボスに与えたダメージ情報は、倒す前までは誰がいくつダメージを与えたのか確認出来る 50Fではボスの攻撃が全体攻撃になるので注意。攻撃間隔は2ターン 6/10のアップデートから、タワーボスそのものが全体攻撃に変更された模様。 コンボ発生 前のギルドメンバーが戦い終わった後から10分の間に次のメンバーが戦いに参加すると、コンボボーナスが発生する。 コンボボーナスの効果は攻撃力が一律で20%アップ。 さらに次の人が10分の間に戦う事でコンボボーナスを継続させる事が可能。 コンボのカウントが上がる事でさらにボーナスが倍化するような効果はない。 タワーボス情報 階層 HP量 攻撃力 赤タワー 青タワー 緑タワー 黄タワー 紫タワー 参加報酬 10 53,074 1,651 さそりまん アウルベアー サムライモール ふたごのケットシー コカトリス (色)大ぷよ×1 20 106,033 1,1803ターン全体攻撃 すけとうだら ニジイルカ ふふふ さかな王子(魚) ブラックタイガー (色)大ぷよ×2 30 188,901 ほほうどり バルトアンデルス どんぐりガエル ゾウ大魔王 ポポイ (色)大ぷよ×3 40 331,965 ゴゴット タルタル オトモ さかな王子(人間) ユウちゃん&レイくん (色)大ぷよ×4 50 502,575 アミティ シグ リデル ラフィーナ クルーク (色)岩ぷよ×1 60 604,797 ☆3さそりまん ☆3アウルベアー ☆3サムライモール ☆3ふたごのケットシー ☆3コカトリス (色)岩ぷよ×2 70 702,706 5,2983ターン全体攻撃 ☆4すけとうだら ☆4ニジイルカ ☆4ふふふ ☆4さかな王子(魚) ☆4ブラックタイガー (色)岩ぷよ×3 80 800,887 7,3284ターン全体攻撃 ☆4ほほうどり ☆4バルトアンデルス ☆4どんぐりガエル ☆4ゾウ大魔王 ☆4ポポイ (色)星ぷよ×1 90 908,066 7,1331ターン単体攻撃 ☆5ゴゴット ☆5タルタル ☆5オトモ ☆5さかな王子(人間) ☆5ユウちゃん&レイくん (色)星ぷよ×2 100 1,003,058 2ターン全体攻撃 ☆5アミティ ☆5シグ ☆5リデル ☆5ラフィーナ ☆5クルーク (色)月ぷよ×1 110 1,105,242 11,0211ターン単体攻撃 + 旧仕様その2(2017/8/8のver.6.8.0より2021/10/27のver.10.0.0まで) 新ギルドタワー 建設したタワーの階数がそのままフロア数となる。 初期リリース時点では 50 階まで挑戦が可能。 ギルドメンバーの誰かがフロアをクリアすると、ギルドメンバー全員に初回クリア報酬がプレゼントされる。 初回クリア報酬は奇数月の1日にリセットされ、2か月ごとに再取得が可能。 みんなでクエストに似たマルチバトルだが、いくつか異なる点がある。 参加可能なのはギルドメンバーのみ みんなでクエスト側から部屋を探すことはできない 「挑戦予約」により、マルチプレイの部屋作成の予約が可能(最大で30分後まで5分刻みで選択が可能) バトル参加のプレイヤー番号を選択可能。つまり部屋を作った人がかならずしも1P (リーダースキル発動) でなくともよいただしバトル開始時に、空き番号は詰められる 観戦のみの「おうえん」が可能人数制限なし 参加時に最初からおうえんを選択可能。つまりホストのみがバトルして残り全員が観戦という形もありうる おうえん参加でもドロップ報酬を受け取ることが出来る チャットメッセージも利用可能 (通常とは違う形式) 参加人数ボーナス:3人参加でステータスが1.1倍、4人参加でステータスが1.3倍になるこの人数には、おうえん参加の人数は含めない 参戦者もやるきを消費する タワー情報 総じて難易度は高め。できるだけ参加人数ボーナスが受けられる3人以上で挑みたいところ。 一桁後半のフロアであっても生半可なカード構成では突破は難しい。人数が少なければ言わずもがなである。 ボスだけでなく道中の敵もパプリスやチューラップなどの雑魚カードではなく様々なカードが出現し、 初見では戸惑うかもしれないが道中の敵は少なくとも序盤は没個性で、特殊なスキルを使用してくることはあまりない。 逆にボスはフロアごとに様々な戦法を取り、一筋縄では行かない。 挑戦するタワーの色が違ってもフロア数が同じであれば敵のシリーズやステータス、行動パターンといったクエストの内容は同様である。 黄/紫タワーの敵は、赤/青/緑タワーの同階層の敵と比較すると、基本攻撃力が半減している。 敵のパターンは10Fごとにループしている。つまり11Fでは1Fの敵の強化版と戦うことになるのだが、単純にステータスが上昇しているだけではなく、 11F以降、10Fまでと比べて敵のスキル攻撃が増えている。更にカバルーン以外にも各種状態異常盾が追加 21F以降、赤/青/緑タワーでは敵全員に黄紫盾が追加、黄/紫タワーでは敵全員に赤青緑盾が追加 となっている。 デッキ構成だが、10Fまではさておき、11F以降は敵の攻撃力が高すぎるため 赤タワー→青デッキ 青タワー→緑デッキ 緑タワー→赤デッキ にしないと耐えられない。更に21F以降は前述の属性盾の問題で 黄タワー→黄デッキ 紫タワー→紫デッキ に事実上限定される。 階層 ひとりあたりのやるき消費量 1F~5F 10 6F~9F 20 10F~19F 30 20F~??? 40 下記はフロアごとの詳細。 ギルドタワー【1F】 ドロップ ステージ1 【☆5】ねこガールズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】妖怪シリーズ ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】フィーバー回復シリーズ【☆5】いねむり夢魔シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 ステージ4攻略 回復を得意とするキャラたちが揃う。全員自動回復のリーダースキルを持っているが、回復量は大きくほぼ全回復してしまうレベル。そのため1ターンで体力を削りきる必要がある。体力は2万前後もあるので、高URのプレイヤーが居るギルドであれば倒せるが、初心者だけのギルドでは1Fなのに絶対にクリアできないような難易度になっている。 ギルドタワー【2F】 ドロップ ステージ1 【☆5】薬味シリーズ【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】ねこガールズ【☆5】まものシリーズ【☆5】フルーツシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】さかなシリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】熱帯人魚シリーズ ステージ3 【☆5】森の貴族シリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】シーフドッグスシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】ドワーフシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】海賊シリーズ【☆5】初代ぷよシリーズ【☆5】神官エルフシリーズ【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】冒険家シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 5200 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 海賊シリーズは数ターンにわたっておじゃまぷよを生成した後、おじゃまぷよ×500の全体攻撃を繰り出してくる。非常に痛いのでおじゃまぷよ攻撃が来る前に仕留めてしまおう。海賊シリーズさえ倒せれば残りは怖くない。 ギルドタワー【3F】 ドロップ ステージ1 【☆5】妖怪シリーズ【☆5】ねこガールズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】冒険家シリーズ【☆5】仙女シリーズ ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】魔獣シリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】魔界王子シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】おとぎ話シリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 ステージ4攻略 カバルーンは各種状態異常盾とターンプラス盾を持つ。やはりターン経過で自爆してくるが、自爆態勢に入るのは1体ずつなので落ち着いて撃破しよう。 ギルドタワー【4F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】まものシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】おとぎ話シリーズ ステージ3 【☆5】魔獣シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】案内人シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ【☆5】龍人シリーズ【☆5】草木のオイルシリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 先制で通常単体および全体攻撃を行ってくる(5体中3体)があまり大した脅威ではない。2番手以降が順番にハートBOXを生成し、数ターン後にボス!?シリーズがハートBOXをおじゃまぷよに変換し攻撃してくる。ただ敵のHPは低いためボス!?シリーズをすぐ倒してしまえば問題ない。ボス!?シリーズは見掛け倒しと言ってもいいだろう。 ギルドタワー【5F】 ドロップ ステージ1 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】フィーバー回復シリーズ【☆5】いねむり夢魔シリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材【☆5】特殊素材 ステージ2 【☆5】海賊シリーズ【☆5】初代ぷよシリーズ【☆5】神官エルフシリーズ【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】冒険家シリーズ ステージ3 【☆5】おとぎ話シリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ【☆5】龍人シリーズ【☆5】草木のオイルシリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 750 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 攻略 ステージ1~4がそれぞれ1~4Fのボスとの再戦という熱い(?)展開である。それぞれ多少強化されているがまだ難易度はそこまで高くない。ボスドロップは高確率で☆5素材、道中でまあまあ☆3素材が落ちるので素材集めに便利。 ギルドタワー【6F】 ドロップ ステージ1 【☆5】まものガールズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆4】ドラゴルンシリーズ【☆4】新どうぶつシリーズ【☆4】やさいシリーズ【☆4】ちょいキャラシリーズ【☆4】海のなかまシリーズ ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】魔人シリーズ【☆5】亡霊騎士シリーズ【☆5】ジュエルデーモンシリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】野菜王国シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 敵はスキルで全色盾を張ってくるが、1体ずつ解除と同時にプリズムボールを生成する。全色盾が解除されるのは1回につき1ターンのみなのでプリズムボールを利用してなるべくワンキルしたいところ。1巡するとプリズムボールはおじゃまぷよに変換され、直後におじゃまぷよ攻撃が来るので注意。他にも魔人シリーズはリーダースキルで追加攻撃を行う。 ギルドタワー【7F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】まものシリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】薬味シリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ【☆5】森の貴族シリーズ【☆5】熱帯人魚シリーズ ステージ3 【☆5】悪魔シリーズ【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】雅楽師シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】魔導学校シリーズ【☆5】くのいちシリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 雅楽師シリーズは強力な攻撃?くのいちシリーズは先制で全体に毒(4T)☆6、☆4素材を集める場合はここが一番楽かも。 ギルドタワー【8F】 ドロップ ステージ1 【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】まものシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】童話シリーズ【☆5】おとぎ話シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ【☆5】雪国シリーズ【☆5】シーフドッグス ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】闇の天使シリーズ【☆5】天使シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 控えから出てくる天使シリーズおよび闇の天使シリーズは蘇生スキルを使用し、ミクロンシリーズを複数体まとめて復活させてしまう。彼ら彼女らが控えから出てきたら優先して撃破しよう。余談だが、天使シリーズと闇の天使シリーズはこれが初めての共演である。 ギルドタワー【9F】 ドロップ ステージ1 【☆5】薬味シリーズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】魔法使いシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】星座ガールズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】雪国シリーズ【☆5】すずらん+αシリーズ ステージ3 【☆5】ねこパイレーツ【☆5】まものシリーズ【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】ねこガールズ ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ【☆5】応援団シリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】仙女シリーズ【☆5】重装兵シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 難関。ボスの行動が厄介でしっかり連携も取っているため難易度はかなり高い。先制で天騎士がスキル封印(4T)、星の魔導師が下2段をおじゃまぷよ、その上の段をハートBOXに変換、仙女が敵全体を自動回復状態化(3T・16000)、重装兵がかばう行動(4T・カウンター無し)を行う。続いてしばらくすると(戦闘開始4T後、すなわち天騎士のスキル封印と重装兵のかばうは切れるタイミング)星の魔導師がおじゃまぷよ攻撃…ではなくおじゃまぷよの数×2でスキル遅延を行う(初回のみ全体、以降は単体)。そして天騎士の強力な全体攻撃(4000程度?)が来る。以上が大まかなボスの行動パターンである(以降はこれの繰り返し。ただしスキル封印は先制時のみ?)。まず最初の数ターンはおじゃまぷよを消すことに専念しよう。どのみちスキルは封印されているし、重装兵が敵全体をかばっているのでまともなダメージは与えられない。おじゃまぷよを一掃することはなかなか難しいが、数が減ればスキル遅延のぷよ数も減るため、遅延された分を取り返しやすくなる。無事遅延分を取り戻したらスキルを開放してまずはかばうが邪魔な重装兵を落とし、続いて星の魔導師を倒すといい。ターン経過(上記のパターン3周目以降?)による攻撃力上昇もあるようなのであまりモタモタはしていられない。 ギルドタワー【10F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔人シリーズ【☆5】亡霊騎士シリーズ【☆5】ジュエルデーモンシリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】野菜王国シリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】雅楽師シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】魔導学校シリーズ【☆5】くのいちシリーズ ステージ3 【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】闇の天使シリーズ【☆5】天使シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ【☆5】応援団シリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】仙女シリーズ【☆5】重装兵シリーズ やる気 30 ぷよ勝負 4 経験値 3000 カード経験値 4500 手に入る妖精 自由の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 攻略 5Fと同様、ステージ1~4がそれぞれステージ6~9のボスと再戦する構成となっている。やはりステージ4(9Fボス)が強敵であり、天騎士の初回ダメージが約1.5倍になっている。ステージ1~3で回復、スキル貯め、れんさコンボ上げ等をして万全の態勢で臨みたい。 ギルドタワー【11F】 ドロップ ステージ1 【☆6】ねこガールズ【☆6】薬味シリーズ【☆6】まものガールズ【☆6】フルーツシリーズ【☆6】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材【☆5】特殊素材 ステージ2(中ボス) 【☆6】西洋妖怪シリーズ【☆6】恋の使者シリーズ【☆6】スイーツ王国シリーズ【☆6】案内人シリーズ【☆6】妖怪シリーズ ステージ3 【☆6】魔界王子シリーズ【☆6】ドワーフシリーズ【☆6】熱砂の旅シリーズ【☆6】悪魔シリーズ【☆6】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆6】花の貴族シリーズ【☆6】ラビットダンサーシリーズ【☆6】きぐるみぃシリーズ【☆6】フィーバー回復シリーズ【☆6】いねむり夢魔シリーズ やる気 30 ぷよ勝負 4 経験値 1500 カード経験値 4500 手に入る妖精 自由の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ2攻略 11Fより、ステージ4だけでなくステージ2でも敵が特殊なスキルを使用してくるようになるため気を付けよう。まず先制で西洋妖怪シリーズが強力な全体割合攻撃(80%)を行ってくる。初見ではごっそりと削られるHPに焦るかもしれない。2番目以降の敵がハートBOXを生成してくれるのでこれを使いつつHPを回復させよう。とはいえ、油断していると敵の攻撃を受けてやられてしまうので回復は早めに。 ステージ3攻略 特筆すべきスキルを使ってくる敵はいないものの、敵は2Tごとに全体攻撃(確率でクリティカル1.5倍)をしてくるため早めに頭数を減らすべき。 ステージ4攻略 1Fのボスの強化版である(レアリティは異なるが、ボスのメンツは同じ)。驚異的な自動回復は本ステージでも健在。瀕死に追い込んでもなんと毎ターン15万もの超回復であっという間にHPを全快させてしまう。れんさコンボを上げる、スキルを総動員するなどして高火力で一気に畳みかけよう。また「力をためている…」というコメントを発した敵には要注意。次のターンで強烈なタフネス貫通単体攻撃(通常攻撃力の3倍、赤の場合だと5400)を繰り出してくるのですぐに倒そう。 + 詳細の提案 どうせ10Fごとにループするだろうからと共通化の提案。 sandboxが無いので本文落書きにてご容赦を。 題になっちゃう部分はとりあえずスラッシュ2本で封鎖。これでよければ削除予定。 色やcenter等の属性はセンスの良い人に丸投げ。 敵・素材の色はタワーと同じものの為省略。 項目 1F 11F 21F 31F 41F やる気 10 30 40 ? ? ぷよ勝負 4 経験値 500 ? ? ? ? カード経験値 1800 ? ? ? ? 手に入る妖精 闇 ? ? ? ? コイン単価 ? ? ? ? ? クエストコイン ? ? ? ? ? 初回クリア報酬 王冠ぷよ×1 王冠ぷよ×1 王冠ぷよ×2 ? ? ドロップ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3~5】ぷよアイス【☆3~5】ぷよキャンデー【☆3~5】ぷよゼリー【☆3~5】ぷよチョコ ? ? ? ? ステージ 構成 詳細 1 ねこガールズ【☆5/6/6/?/?】薬味シリーズ【☆5/6/6/?/?】まものガールズ【☆5/6/6/?/?】フルーツシリーズ【☆5/6/6/?/?】まものシリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 2 西洋妖怪シリーズ【☆5/6/6/?/?】恋の使者シリーズ【☆5/6/6/?/?】スイーツ王国シリーズ【☆5/6/6/?/?】案内人シリーズ【☆5/6/6/?/?】妖怪シリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 先制で西洋妖怪シリーズが全体割合攻撃(80%)、2番目以降の敵がハートBOXを生成 3 魔界王子シリーズ【☆5/6/6/?/?】ドワーフシリーズ【☆5/6/6/?/?】熱砂の旅シリーズ【☆5/6/6/?/?】悪魔シリーズ【☆5/6/6/?/?】なつかしのぷよシリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 2Tごとに全体攻撃(確率でクリティカル1.5倍) 4 花の貴族シリーズ【☆5/6/6/?/?】ラビットダンサーシリーズ【☆5/6/6/?/?】きぐるみぃシリーズ【☆5/6/6/?/?】フィーバー回復シリーズ【☆5/6/6/?/?】いねむり夢魔シリーズ【☆5/6/6/?/?】 毎ターン敵全体が自動回復。瀕死から全快近くになるため、1ターンで倒す必要がある。 2巡目以降 5番目の敵が「力をためている…」→次ターンにタフネス貫通攻撃(3倍)2ターン目には4番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(4倍)3ターン目には3番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)4ターン目には2番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)5ターン目には1番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)最終的には敵全員が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(倍率は最初と同じ) 回線切断時の代打の順はプレイヤー番号ではなく、部屋に入った順番になる。 なお、みんなでクエストとは異なり、回線切断後に復帰する前に部屋が解散されていると、部屋を作成したプレイヤーでもゲームオーバーとなる。 情報提供お待ちしています! 各色の41F、42F、43F、48Fなら6〜8分でクリア可能。初回報酬込みで彗星1〜3個強、2個平均で時速8回なら16個。運が良ければ20個以上も可能。 -- 名無しさん (2018-11-10 10 25 53) 喫茶Lv7のおかげで20Fまでは行けるようになったな -- 名無しさん (2018-11-11 22 15 34) 喫茶Lv7ソロで20Fって事で -- 名無しさん (2018-11-11 22 16 50) 10階突破するのも運次第なうちのギルドには50階とか無理です。 -- 名無しさん (2018-12-11 14 59 26) 報酬が王冠ぷよなのしょぼい -- 名無しさん (2020-12-22 18 46 00) タワー増築のやり方を教えて欲しいのですが、せっかく良い情報まとめwikiなのに、見つからなくって -- 名無しさん (2021-04-12 02 02 54) 10月下旬のバージョンアップ後に「ギルドタワー」の「マルチクエスト」がなくなるそうです。 -- 名無しさん (2021-10-08 00 10 19) Ver.10.3.0以降、ギルドタワー建築報酬が廃止されるが、まるごと加入によって、受け入れ元ギルドの使用TPを受け入れ先ギルドの使用TPに合算されるようになる。その代わり、まるごと加入で増えた使用TPはランキングの対象にならない。 -- 名無しさん (2022-04-12 00 31 21) 情報ありがとうございます。バージョン更新の分を反映しました。 -- (arrmtndulletr2424) 2022-04-12 08 07 47 ギルドランキングを何処に書けばいいかわからんかったからここにした。まあ今まで書かれてなかったくらい誰も気にしてない機能だけど。報酬ショボいし。 -- (名無しさん) 2022-04-13 04 49 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神殿ラッシュのボスについて。 通常階 下一桁:1,5 ⇒体力減につれ攻撃力増加。 2,6 ⇒毎ターン最大HPの0.5%回復 3,7,9⇒タフネス貫通 4,8 ⇒追撃 下一桁5の敵は1ターン全体攻撃 10n回階 ガーディアンと花娘の2パターン。 共通することは毒、封印、属性盾持ち。 110~有利色+黄色or紫の2色 310~有利色+黄色or紫+その他の3色 ガーディアンの特性は全体攻撃、体力減少につれて攻撃力増加。 花娘の特性は追撃、ターン数が0になると追撃の2倍のダメージを与えてくる。 ガーディアンは中途半端にダメージを与えて帰ってくると攻撃力が上がって面倒なので同時凸で処理しましょう。 100n階
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このwikiはぷよぷよクエストでのギルド、あざ嬢王国のwikiです。 あざ嬢王国は、基本まったりプレイ、ギルイベ時に頑張ろう!という方針でプレイしております。 なので、個人イベなどはご自由にどうぞ。 ただし、ギルイベで必須になりそうなキャラが出た場合、できるだけ金枠にできるくらいまではやっていてくれると有難いです。 現在(14/8/8時点)でのタワー階層は 赤 青 緑 黄 紫 68 70 68 70 68 となっております。 ギルドレベルは39、Cランクです。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、SEGAに帰属します。
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【か】【かげろう】 【ガスこんろ】 【カズ真】 【かつみ】 【き】【きょうこ】 【く】【CROWN】→【THC】 【け】 【こ】 【か】 【かげろう】 ID 50974744 画像差し替えのチーター http //imgur.com/3aOpO7L.jpg http //imgur.com/AQLW5L7.jpg http //imgur.com/0eH8s4j.jpg http //imgur.com/WZ4gwAO.jpg 【ガスこんろ】 ID 59733322 チートを指摘したもりりょうに対して悪質な返答 ぷよクエ界に残る名言の一つの生みの親 http //imgur.com/VOHfT0s.jpg 【カズ真】 ID 67647871→62192641→62183438 BBSにて女性に対して差別的なタイトルのトピックを建てた卑猥なユーザー また、書き込みをした一般ユーザーにも不適切な発言で馬鹿にしている 因みに使用キャラは一番目が「[★6]せんれつのコスタ(Lv.72)」、二番目は「[★6]真理の賢者イザベラ(Lv.73)」、三番目は「[★6]大自然を巡るゲンサン(Lv.71)」 URはいずれも200程度で、プレイデータから見て腕前はザコレベルと言える。 【かつみ】 ID90260018 北の大地在籍中にギルマスの指示を無視し大量の妖精BP抱えたまま黙って移籍活動して除名 その後、嘘の設定を重ねて上位ギルドに移籍活動 http //i.imgur.com/ZVhpW02.jpg http //i.imgur.com/LmIHuP6.jpg http //i.imgur.com/mSkW2fw.jpg http //i.imgur.com/BE4eLUb.jpg http //i.imgur.com/NUOUpQk.jpg http //i.imgur.com/z75ICgy.jpg 【き】 【きょうこ】 ID50718905 リアルタイムバトルのチーター(不正行為者) デッキと不釣り合い、且つ消し数と不釣り合いに大ダメージ連発 Tぷよ軍団(SSS)のギルマス 【く】 【CROWN】→【THC】 ID 63979360 BBSにて複数のトピでくだらねやバカ、寝ろなどの荒らし、迷惑行為を繰り返し行っていた。また何もやらかしていないユーザー名を挙げたり、荒らしと認めないためか証拠を隠滅しようとしている悪質極まりない迷惑行為をやっていた。また自分のユーザー名を度々変えようとしていた 【け】 【こ】 ll?103975703
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俺タワー ~ Over Legend Endless Tower ~ とは8/21に発表・事前登録が開始されたDMM × マーベラスのタッグが贈る、マッタリ・ガッツリ塔建設RPGです 事前登録は公式サイトから行えます※DMMアカウントが必要です 公式サイト 8/21公式発表・事前登録開始 リリース日 未定
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ハーティア トランプソルジャー しろうさぎ アリシア わらいネコ 【タイプ】 体力 【リダサポ効果】 同属性カードのHPを1000アップ 【スキル】 3ターンの間耐性属性の攻撃を跳ね返す 【所感】 スキルが耐性属性に対する封印相当となるため、非常に魅力的。 ☆4でも☆5でも反射効果は変わらないので(跳ね返した時の相手へのダメージが倍化するだけなので)、まずは入手しておきたい。 ぷよクエACの連動ガチャでのみ入手可能であるため、入手難度は高いが、ぜひとも手に入れておこう。
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全てのキャラを☆5☆6のLvMAXにするのが理想ですが、そこまでガチでやっていられないので 対象を絞って育成することになると思います。 ここでは、ギルイベで役立てる、活躍できるために効率のいい育成方針を簡単に書きます。 【育成方針】 タフネスを前提としたデッキに入れるキャラで、スキルが☆ランクによらない→いるだけでOK タフネスを前提としたデッキに入れるキャラで、スキルが☆ランクによる→☆ランクだけは上げておく。Lvは1でも可 上記以外→優先順位を付けて、できるだけ育てる 【解説】 1. タフネスであれば、体力の大きさはデッキの強さに依存しません。 また、割合ダメージや毒がダメージ源になるため、攻撃力も必要ありません。 したがって、☆ランクによるスキルの効果に差がなければ育てる必要はありません。 このようなキャラでギルイベの主力を張れるのは残念ながらほとんどいません。ぷよクエはそんなに甘くありませんでした…残念! (例) アリスシリーズ→反射した時のダメージが変わるだけ。反射さえできれば良い カーバンクル&黒ポポイ→そもそも変わらない とりシリーズ(☆3→☆4)→そもそも変わらない ヤナ→発動した時のダメージが変わるだけ。毒を与えられれば良い ロックシリーズ(☆5→☆6)→増やせるターン数は☆5も☆6も3ターンで変わらない さかなシリーズ→チャンスぷよの発生数が変わるだけ 初代シリーズ(☆5→☆6)→そもそも変わらない。ただし、低レベルだとそもそもスキルで得られるダメージが小さくなってしまうことに注意 2. ☆ランクによって差が出るスキルは多いです。以下の例で見てみましょう。 (例) ドラウド系→ダメージの割合が5%,10%,15%と変わってきます。この差は非常に大きいです フラウ→毒の成功確率が40%,60%,80%と変わる どくりんご→毒のターン数が1,2,3と変わる 3. 神殿ラッシュではタフネスだけで戦える場面が少なく、この層が最も厚いと言えます。 とにかくステータスを上げて、特に体力と回復力を上げることで、ボスの激しい攻撃に耐えられるようにする必要があります。 その中でも、特に重要度の高いキャラを以下に列挙します。 それ以外については、左メニューの「オススメキャラ」の上から順に重要度が高くなっていますので参考にしてください。 (例) SUNシリーズ 漁師ボーイズ(タフネスと合わせるならその限りではない) エジプト系 回復キャラ ボス?!シリーズ 【総括】 ギルイベで渡り歩けるだけのデッキを育てるために、まずは、曜日クエの超上級、特殊素材クエ激辛は安定して回れるだけのデッキを作りましょう。 その上で、上記を参考に各自の中で方針を決めて重点的な育成に努めてください。 特に、サポートに出せる以下のキャラは特にオススメです。自前でデッキが完成しなくとも、ギルドに貢献することが出来ます。 ドラウド系はぷよPでサクッと手に入るので、とことんクエスト等で稼いだらぜひとも入手して欲しましょう。 ドラウド系 エジプト系 SUNシリーズ 初代シリーズ 方針で迷うことがあれば、ギルド掲示板へご相談ください。 手持ちのキャラでどのように構成するのがベターか、一緒に考えます!